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start:blender:basic-commands

Commandes de base de modélisation Blender

Ce tuto va prendre la forme d'une liste de raccourcis car ils sont très important dans l'utilisation du logiciel.

Pour commencer, lorsque tu effectue un raccourci quel qu'il soit,
il faudra toujours appuyer sur 'Entrée' ou un clic gauche pour valider,
ou clic droit pour annuler.

Lorsque tu exécutes une fonction, une fenêtre apparaît en général en bas à gauche de l'écran, pour pouvoir modifier ce que tu viens de faire.

Par défaut le logiciel est en 'Object Mode', visible dans le coin supérieur gauche.
Ce mode permet la création et la modification globale d'objet.
On peut donc créer des objets et le déplacer, changer leur taille, mais pas changer leur forme.

Créer un objet -> touches Shift + A

Dans ce menu on trouve tout un tas d'objet de base qui serviront comme point de départ pour modéliser des formes plus complexes, l'idée est de choisir une forme approchante ou arrangeante pour la forme que l'on veut créer à la fin.

Les catégories les plus utilisées sont en général 'Mesh' & 'Curve'

Transformation de base

Ces trois commandes sont très utiles et permettent la modification globale dans le 'Object Mode'

Déplacement -> touche G
Rotation -> touche R
Redimensionner -> touche S
Dupliquer un objet -> touche Maj + D

Il est possible de combiner ces touches avec les touches X, Y et Z pour contraindre la transformation selon un axe. Tu peux également combiner avec Shift + X, Y ou Z pour exclure un des axes de la transformation.

Enfin, tu peux taper une valeur à la suite de ces commandes, pour paramétrer.
Si ça ne va pas dans le bon sens tu peux appuyer sur le - du pavé numérique pour changer le sens.

Modifier un objet -> touche Tab

Commencer par sélectionner un objet puis appuyez sur la touche Tab.
Le logiciel entre alors en 'Edit mode' qui permet de changer la forme des objets.
ce mode permet de sélectionner de 3 manières différentes :

Sélection des coins -> touche &/1
Sélection des arrêtes -> touche é/2
Sélection des faces -> touche "/3
Sélection du pourtour -> touche Alt + clic gauche

fonctionne en mode sélection des faces et des arrêtes

Une fois que tu as sélectionné quelque chose tu peux transformer la sélection avec les commande de transformation de base, ou utiliser les commandes suivante

Extrusion -> touche E

L'extrusion sert à rajouter de la matière en élevant une face verticalement par rapport à celle-ci.
Pour l'utiliser, sélectionne face et appuie sur E, puis glisse pour régler la longueur et clique gauche pour valider.

Loop Cut -> touche Ctrl + R

Le Loop Cut sert à créer une ligne qui tourne autour de la forme que tu as crée.
Pour l'utiliser, appuie sur Ctrl + R, une ligne jaune devrait apparaître au survol de la forme.
Clique gauche sur la face de ton choix pour sélectionner le sens et glisse pour positionner la ligne.

Bevel -> touches Ctrl + B

Le Bevel sert à crée un congé ou un chanfrein sur une arrête.
Pour l'utiliser, sélectionne une ou plusieurs arrêtes et appuie sur Ctrl + B, et clic gauche pour valider.

Une fenêtre devrait s'ouvrir en bas à gauche de l'écran, dans laquelle tu dois repérer les catégories 'Width' et 'Segments'
qui te permettront de régler la taille et la précision de l'arrondi

Autres commandes

Activer la transparence des objets -> touche Alt + Z
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